Marker und Mixen
Jeder Track hat bis zu fünf Marker, in Sekunden:
| Marker | Bedeutung | Wie er gesetzt wird |
|---|---|---|
| Cue-in | Wo die Wiedergabe beginnt | Automatisch: kurz vor dem ersten Ton über der Trim-Schwelle |
| Cue-out | Wo der Track endet | Automatisch: kurz nach dem letzten Ton über der Trim-Schwelle |
| MIX (Segue-Start) | Wo im CONT-Modus der nächste Track beginnt | Automatisch (siehe unten) |
| Outro-Anfang | Wo das Ende des Tracks beginnt | Automatisch (siehe unten) |
| Intro-Ende | Ende der besprochenen Einleitung | Von Hand oder aus einem INTRO-Tag in der Datei |
Von Hand gesetzte Marker gewinnen immer: Eine neue Analyse ersetzt sie nie.
Marker bearbeiten
In der Wellenform eines Players oder in der Wellenform seines CUE-Fensters (dasselbe Menü und dieselben Griffe; eine Änderung erscheint in beiden gleichzeitig):
- Rechtsklick dorthin, wo ein Marker hin soll, und Cue-in hier setzen, Intro-Ende hier setzen, Outro-Anfang hier setzen, MIX-Punkt hier setzen oder Cue-out hier setzen wählen. Marker auf automatisch zurücksetzen entfernt die von dir gesetzten Marker, und der Track wird neu analysiert.
- Alt halten (Option unter macOS): An den Markern erscheinen Griffe. Ziehe einen, um ihn zu verschieben; beim Ziehen wird die Zeit angezeigt. Ein Ziehen bewegt nie die Abspielposition.
Cue-in muss vor Cue-out liegen. Die anderen Marker bleiben dazwischen. Änderungen am Track, der on Air ist, gelten sofort für seinen nächsten Übergang.
Der INTRO-Tag
Eine Datei kann ihre Intro-Zeit in einem INTRO-Tag tragen, als Sekunden
(12.5) oder m:ss. Der Name darf in beliebiger Groß- und Kleinschreibung
stehen (INTRO, Intro). Es kann ein ID3v2-Benutzertext-Frame sein (MP3, WAV,
AIFF, DSF), ein Vorbis-, Opus- oder FLAC-Kommentar, ein APE-Eintrag (WavPack,
Monkey’s Audio) oder ein MP4-Freeform-Atom. Er wird bei der Analyse gelesen. Ein
von Hand gesetztes Intro-Ende gewinnt weiterhin.
Wie die automatischen Marker gefunden werden
Die Analyse misst die Spitzen des Tracks in 10-ms-Schritten und seine Lautheit in kurzen Fenstern (standardmäßig 50 ms).
- Cue-in / Cue-out: Nur nahezu Stille am Anfang und Ende wird übersprungen: Alles, dessen Spitze auf einem der beiden Kanäle die Trim-Schwelle (standardmäßig −60 dBFS) erreicht, bleibt erhalten, mit einer Trim-Reserve (standardmäßig 20 ms) darum herum. Sanfte Einblendungen, leise Ausklänge und kurze Klänge werden nie abgeschnitten.
- MIX: Die Analyse findet den letzten Punkt, an dem der Track noch weniger als den Pegelabfall für Segue (standardmäßig 15 dB) unter seiner eigenen typischen Lautheit liegt, sodass laute und leise Master mit derselben Ausblendung gleich mixen. Dieser Punkt liegt nie weiter als die maximale Mixlänge (standardmäßig 4 s) vor dem Cue-out, damit die Überlappungen kurz bleiben.
- Outro: Die Analyse sucht vom Cue-out rückwärts und findet, wo der Pegel mehr als den Pegelabfall für Outro (standardmäßig 6 dB) unter die mediane Lautheit des Tracks fällt. Das Outro ist standardmäßig nie länger als 30 s.
- Tracks, die kürzer sind als die Mindestlänge für Mix- und Outro-Marker (standardmäßig 60 s), wie Jingles und Werbung, erhalten weder MIX noch Outro.
Lange Aufnahmen
Ein ganzes Programm (eine, vier oder mehr Stunden) wird wie ein Song analysiert, notfalls während es spielt: Eine 4-stündige FLAC- oder Opus-Datei braucht auf einem aktuellen Computer weniger als eine Minute, und der Speicherbedarf wächst nicht mit der Länge. Das Springen an eine beliebige Stelle, auch nahe dem Ende, ist sofort möglich. Wellenform und Marker werden im Analyse-Cache bis zu etwa 16 Stunden Audio aufbewahrt; eine längere Datei funktioniert ebenfalls, wird aber bei jedem Start von Fauste Player neu analysiert.
Alle diese Werte stehen unter Einstellungen → Analyse. Nach ihrer Änderung werden die Tracks automatisch neu analysiert.
Was der Player damit macht
- CONT-Modus mit automatischem Mix: Am MIX-Punkt startet der nächste Track mit vollem Pegel, während der aktuelle bis zu seinem Cue-out ausgeblendet wird. Die Überlappung ist samplegenau.
- CONT-Modus ohne MIX-Punkt oder mit ausgeschaltetem automatischem Mix: Der nächste Track startet genau am Cue-out, ohne Lücke.
- SINGLE-Modus oder Stopp danach: Der Player stoppt am Cue-out.
- Play drücken, während on Air: Der nächste Track startet sofort, und der aktuelle wird über die Blendzeit (standardmäßig 1 s) ausgeblendet.
- Cue-in und Cue-out verwenden ausgeschaltet (Einstellungen → Player): Jeder Player spielt jeden Track von 0 bis zum Ende der Datei. Cue-in und Cue-out, automatisch und manuell, bleiben erhalten, und die Wellenform zeichnet sie als blasse Linien. Der MIX-Punkt, das Intro und das Outro funktionieren weiterhin, innerhalb der ganzen Datei; der Automatische Mix ist ein eigener Schalter. Countdowns, die Spalte Dauer, die Playlist-Summen in den Einstellungen und die Zeiten der Remote-API folgen demselben Bereich. Carts verwenden immer ihr eigenes Cue-in und Cue-out. Das Ändern der Einstellung startet, springt in oder stoppt nie einen Track, der gerade spielt; der nächste Track wird neu vorbereitet.
Ein Track kann abgespielt werden, bevor seine Analyse fertig ist. Bis dahin spielt er vom Anfang bis zum Ende der Datei, ohne MIX-Punkt.