Lecteurs
Chaque colonne est un lecteur. Les lecteurs sont indépendants : chacun a ses propres onglets de playlist, son transport, son volume et ses sorties.
En-tête
| Élément | Signification |
|---|---|
P1 … Pn | Numéro du lecteur (la touche numérique qui le lance) |
| Point d’état et libellé | À l’antenne (rouge), En pause (ambre), Arrêté (gris) |
| Badge Mix / Fondu | Un fondu enchaîné vers la piste suivante, ou un stop en fondu, est en cours |
| Badge Stop à la fin | Le lecteur s’arrête quand la piste en cours se termine |
| Badge Répéter / Arrêt après | La piste en cours se répète, ou arrête le lecteur à sa fin, à cause de sa propre marque dans le menu de la playlist. Survolez pour lire la phrase complète. Le bouton Stop à la fin du lecteur l’emporte : tant qu’il est activé, seul son badge s’affiche |
| BP / DSD | BP est allumé tant que la piste en cours parvient intacte à son périphérique Main. DSD le remplace pendant qu’une piste DSD sort en DSD, intacte (voir Sortie bit-perfect). Autres coupées s’affiche à côté quand ce flux DSD tient les autres sources à l’écart de la sortie |
| SINGLE | CONT | Mode de lecture (voir plus bas) : un contrôle d’un seul tenant, la moitié allumée est le mode actif |
| CUE | Pré-écouter la piste suivante sur la sortie CUE |
Rangée d’informations
- Pochette de la piste à l’antenne, ou un disque vinyle de remplacement.
- Titre et artiste de la piste à l’antenne. Un lecteur arrêté montre la piste que PLAY va démarrer (sa suivante), avec sa pochette, sa durée et sa forme d’onde, prête au cue-in, ou là où vous avez cliqué sur sa forme d’onde.
- Une piste lue ou chargée avant la fin de son analyse a déjà sa durée quand
l’en-tête de son fichier la fournit : le compte à rebours,
écoulé / totalet le clic pour se déplacer fonctionnent aussitôt, sur une ligne plate jusqu’à ce que la forme d’onde soit prête. Quand l’en-tête ne la stocke pas (fichiers AAC bruts, fichiers MP3 sans trame de durée, Matroska et WebM), le total affiche « — » et la forme d’onde ne peut pas être cliquée avant la fin de l’analyse. - Vumètre stéréo (dans la colonne à droite du lecteur, à côté du fader ;
il s’étend sur la rangée d’informations et le transport) : le niveau que le
lecteur émet, après son volume.
- Une barre continue par canal, sur l’échelle de la norme du type de vumètre (le vumètre de crête numérique par défaut : −60 à 0 dBFS, les 20 dB du haut occupant la moitié de la hauteur). L’échelle est une règle de chaque côté des barres, graduée dans les unités propres au vumètre des deux côtés. Son haut et son bas (pour le vumètre numérique, le bas de l’échelle) sont toujours marqués ; chaque graduation a un trait sur chaque règle, et des traits plus courts entre les graduations fonctionnent comme ceux d’une règle de mesure : régulièrement espacés sur des valeurs rondes, tous les 1 dB sur le vumètre UER et tous les 5 dB sous −20 sur le numérique quand le vumètre est assez haut, et tous les 2, 2,5, 5 ou 10 dB (ou aucun) là où il est trop court pour eux. Sur le vumètre numérique (et le personnalisé), un vumètre haut gradue plus de valeurs : tous les 1 dB de −20 à 0, et tous les 5 dB entre les repères de 10 dB sous −20 (−45, −55), toujours régulièrement espacés et seulement là où ils tiennent sans que les graduations se touchent ; les autres types de vumètre gardent les graduations que leur norme donne. Le niveau d’alignement (−18 dBFS sur le vumètre numérique) est un trait blanc plus épais sur les deux règles. Rien n’est dessiné sur les barres ni entre elles : ce que vous voyez dans les barres, c’est uniquement le niveau, le maintien de crête et les couleurs.
- La barre est verte, jaune à partir du niveau d’alerte (−9 dBFS), et rouge à partir du niveau de danger (−3 dBFS). Les autres types de vumètre passent au rouge là où leur échelle le fait (à partir de 0 VU, à partir du maximum autorisé sur un PPM).
- Les vumètres K-System montrent deux sections : la barre pleine est le niveau moyen (RMS) et la partie plus pâle au-dessus atteint la crête. Leurs couleurs sont celles du K-System : vert sous 0, ambre de 0 à +4, rouge au-dessus.
- Les vumètres de crête numérique, K-System et personnalisés gardent le niveau le plus élevé allumé un instant sous forme de ligne (le maintien de crête ; sa durée est Maintien de crête dans Paramètres → Vumètres, et 0 le désactive). Les vumètres PPM UER, PPM DIN et VU n’ont pas de maintien.
- Le nombre au-dessus est le niveau le plus élevé depuis le début de l’entrée, en dBFS, rouge dans la zone de danger. Il reste après un arrêt et repart quand une entrée est lue (la suivante ou la même de nouveau), ou quand vous cliquez dessus.
- Le nombre en dessous est le loudness en LUFS (EBU R128), vert à ±1 LU de la cible (−23 LUFS).
- Le type de vumètre et chaque niveau peuvent être modifiés dans Paramètres → Vumètres.
- Lectures au-dessus de 0 dBFS. Le vumètre montre ce que le lecteur
émet, et cela peut dépasser la pleine échelle. La barre s’arrête en haut de
l’échelle, si bien que le même rouge montre 0 dBFS et tout ce qui le
dépasse ; seul le nombre au-dessus dit de combien, avec son signe (par
exemple
+3.5).- Un fichier peut lui-même porter des niveaux au-dessus de la pleine échelle (un fichier en virgule flottante, ou un fichier avec perte dont les crêtes décodées la dépassent).
- Convertir la fréquence peut créer des crêtes entre les échantillons : un signal qui touche 0 dBFS lit environ +3 dBFS après 44,1 → 48 kHz. L’option true peak lit aussi ces crêtes.
- Le vumètre lit chaque lecteur isolément, pas la somme sur le périphérique : deux lecteurs sur une même sortie peuvent s’additionner au-delà de la pleine échelle sans que l’un ou l’autre vumètre ne le montre.
- Rien dans le lecteur n’ajoute de gain au-dessus de 100 %. Un périphérique entier écrête à la pleine échelle ; un périphérique en virgule flottante reçoit le niveau tel quel et le système audio ou le pilote écrête.
- Fader de volume (à droite du vumètre, de la même hauteur) : faites-le glisser ou utilisez la molette de la souris, un pas par cran. L’infobulle indique le niveau en dB ; le haut est 0 dB et le bas est le silence.
- Titre, artiste et la ligne de la suivante, avec un carré vert. Quand le CUE est activé, la position de pré-écoute s’affiche en bleu.
Transport
| Bouton | Action |
|---|---|
| PLAY / SUIV. (grand) | À l’arrêt : démarrer la piste suivante. À l’antenne : fondre dans la piste suivante (la durée du fondu se règle dans les Paramètres). En pause : reprendre. Quand la piste à l’antenne est aussi la suivante, PLAY redémarre cette piste avec le fondu habituel. |
| Stop | Arrêter aussitôt (avec une courte rampe anti-clic) |
| Stop en fondu | Fondu sortant puis arrêt |
| Pause | Mettre en pause ou reprendre ; clignote en ambre pendant la pause |
| Stop à la fin (un triangle de lecture puis un carré) | S’arrêter quand la piste en cours se termine, une seule fois. En mode SINGLE, il n’est disponible que pendant que la piste en cours se répète : il met fin à la répétition quand le passage en cours se termine. Pour s’arrêter après une piste à chaque fois qu’elle est lue, ou pour répéter une piste, utilisez son menu dans la playlist (voir Playlists) |
| Précédente (une barre et deux triangles) | À l’antenne : revenir en fondu vers la piste que ce lecteur a jouée avant, comme le fait Suivante. Appuyez de nouveau pour continuer à reculer. La piste que vous quittez devient la suivante. |
| Reprendre au début (une barre et un triangle) | Retour au début de la piste en cours (son cue-in). Un lecteur en pause reste en pause. |
Les boutons qui ne peuvent pas agir pour l’instant sont grisés : Stop et
Reprendre au début quand rien n’est chargé, Pause et Stop en fondu à l’arrêt,
Précédente sans piste antérieure ou pendant un fondu. Un lecteur se souvient
des 50 dernières pistes qu’il a jouées (players.history_len dans
config.json, de 0 à 1000).
Modes
- CONT (continu) : au point MIX, le lecteur démarre la piste suivante et la fait chevaucher la fin de la piste en cours. Voir Marqueurs et mixage.
- SINGLE : chaque piste s’arrête à sa fin. Stop à la fin n’est pas disponible dans ce mode, parce que chaque piste s’arrête déjà, sauf pendant que la piste en cours se répète : il met alors fin à la répétition quand le passage en cours se termine.
Compte à rebours
Le grand nombre est le temps restant jusqu’à la fin de la piste (son cue-out), avec les dixièmes. Le temps écoulé et le total se trouvent sur la rangée sous la forme d’onde, à droite. Pendant les dernières secondes avant la fin (10 par défaut, réglable dans les Paramètres), le compte à rebours clignote en rouge.
Forme d’onde
- La partie déjà jouée est dessinée dans la couleur de la forme d’onde ; le reste est plus pâle.
- Le contour montre les crêtes, en filigrane ; le corps plein à l’intérieur est le niveau moyen (RMS). Sur une piste forte, les crêtes remplissent la hauteur, et le corps montre encore où la piste est plus faible ou plus forte.
- Une zone ombrée bleue au début marque l’intro, et un badge la décompte. L’intro ne s’affiche que lorsqu’elle a été définie.
- Une zone ombrée orange à la fin marque l’outro, avec son propre compte à rebours.
- Une ligne ambre en tirets avec une étiquette MIX marque l’endroit où la piste suivante démarre en mode continu. Elle est atténuée en mode single.
- Le fichier entier est dessiné. Le début et la fin silencieux que la lecture ignore (avant le cue-in et après le cue-out) sont dessinés plus sombres, avec un trait fin là où la lecture commence et finit. Avec Utiliser le cue-in et le cue-out désactivé (Paramètres → Lecteurs), rien n’est plus sombre et les deux lignes sont atténuées : la lecture va du début à la fin du fichier, et le cue-in et le cue-out de ce guide désignent ces deux extrémités.
- Survolez pour voir le temps sous le pointeur. Cliquez pour vous y déplacer. Sur un lecteur arrêté, un clic choisit l’endroit où PLAY démarre la piste suivante : la tête de lecture et le compte à rebours s’y déplacent, et rien ne joue tant que vous n’appuyez pas sur PLAY. Choisir une autre piste suivante, la déplacer ou la retirer, ou Stop, revient au cue-in ; de même que toute autre façon de démarrer une piste, et Reprendre au début, Précédente et l’avance automatique utilisent toujours le cue-in. Un clic avant le cue-in (dans le début plus sombre) choisit le cue-in. Un clic au cue-out ou après (dans la fin plus sombre) annule un choix antérieur : PLAY démarre au cue-in. Un clic est un appui et un relâchement sans que le pointeur bouge de plus de quelques pixels.
- Appuyer et glisser déplace la vue zoomée le long de la piste, comme si vous l’agrippiez. Un glissement ne provoque jamais de saut, et sans zoom il ne fait rien. Alt + glissement modifie toujours les marqueurs.
- Molette de la souris sur la forme d’onde : zoomer et dézoomer autour du
pointeur, jusqu’au détail le plus fin dont dispose l’analyse.
Shift+molette (ou une molette latérale) déplace le long de la piste.
Pendant le zoom, la vue suit la position de lecture, sauf pendant 10
secondes après que vous avez zoomé ou déplacé (
ui.follow_current_grace_secs; 0 désactive le suivi). Vue complète, dans le coin supérieur droit, dézoomer complètement ou une nouvelle piste montrent de nouveau toute la piste.
CUE (pré-écoute)
Appuyer sur CUE (ou sur Pré-écouter sur le CUE dans le menu d’une piste) joue la piste sur la sortie CUE du lecteur, par exemple un casque, sans toucher à la sortie d’antenne, et ouvre une petite fenêtre CUE pour ce lecteur. Plusieurs fenêtres peuvent être ouvertes, une par lecteur. Voir les Paramètres pour choisir le périphérique CUE. Un lecteur a besoin d’une sortie Cue distincte de sa sortie Main : sans elle, CUE et Pré-écouter sur le CUE sont grisés, et les survoler l’indique.
La fenêtre montre :
- le titre et l’artiste ;
- la forme d’onde du fichier entier avec la position du CUE. Elle fonctionne comme celle du lecteur : cliquez pour vous y déplacer, zoomez avec la molette, glissez pour avancer, Vue complète, les comptes à rebours de l’intro et de l’outro, et les marqueurs d’intro, d’outro et MIX, que vous modifiez ici comme sur le lecteur (voir Marqueurs et mixage). Un CUE joue le fichier entier, donc rien n’est dessiné plus sombre, le cue-in et le cue-out sont des lignes atténuées, et l’outro décompte jusqu’à la fin du fichier. Son zoom lui est propre : la forme d’onde du lecteur ne bouge pas. Pendant que le CUE joue, une vue zoomée suit sa position comme celle du lecteur ; un CUE en pause garde la vue que vous avez définie, ce qui vous permet de zoomer et de placer des marqueurs. Un CUE lancé après la fermeture de sa fenêtre, ou sur une autre piste, montre le fichier entier ;
- le temps écoulé et le temps restant jusqu’à la fin du fichier (un CUE joue des fichiers entiers) ;
- Mettre le CUE en pause / Reprendre le CUE, Arrêter le CUE et Définir comme suivante. Définir comme suivante fait de la piste pré-écoutée la suivante du lecteur et laisse le CUE se poursuivre. Il est grisé quand la piste est déjà la suivante. Si la piste pré-écoutée est celle à l’antenne, elle est rejouée quand le passage en cours se termine.
Pendant que le CUE est en pause, son bouton Mettre le CUE en pause (affiché comme Reprendre le CUE) clignote en ambre, comme celui du lecteur.
Un déplacement sur un CUE en pause le laisse en pause. Le bouton de fermeture de la fenêtre, ou Arrêter le CUE, arrête le CUE.
Pendant qu’un CUE tourne, définir une suivante (double-clic) ou un simple clic sur une ligne déplace le CUE sur cette piste, depuis son cue-in ; s’il était en pause, il rejoue. Une piste dont le fichier est introuvable ou illisible laisse le CUE là où il est.