Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Markers en mixen

Elk nummer heeft maximaal vijf markers, in seconden:

MarkerBetekenisHoe het wordt ingesteld
Cue-inWaar het afspelen begintAutomatisch: vlak vóór het eerste geluid boven de trimdrempel
Cue-outWaar het nummer eindigtAutomatisch: vlak na het laatste geluid boven de trimdrempel
MIX (begin segue)Waar het volgende nummer begint in doorlopende modusAutomatisch (zie hieronder)
Begin outroWaar het slot van het nummer begintAutomatisch (zie hieronder)
Einde introEinde van de inleiding waaroverheen gesproken wordtMet de hand, of uit een INTRO-tag in het bestand

Markers die met de hand zijn gezet, gaan altijd voor: een nieuwe analyse vervangt ze nooit.

Markers bewerken

Op de golfvorm van een speler, of op de golfvorm van het CUE-venster ervan (hetzelfde menu en dezelfde handvatten; een wijziging is in beide meteen zichtbaar):

  • Klik met de rechtermuisknop waar je een marker wilt en kies Cue-in hier zetten, Einde intro hier zetten, Begin outro hier zetten, MIX-punt hier zetten of Cue-out hier zetten. Markers terugzetten op automatisch verwijdert de markers die je hebt geplaatst, en het nummer wordt opnieuw geanalyseerd.
  • Houd Alt ingedrukt (Option op macOS): er verschijnen handvatten op de markers. Sleep er een om hem te verplaatsen; de tijd wordt getoond tijdens het slepen. Slepen verplaatst de afspeelkop nooit.

De cue-in moet vóór de cue-out blijven. De andere markers blijven daartussen. Wijzigingen aan het nummer dat on air is, gelden meteen voor zijn volgende overgang.

De INTRO-tag

Een bestand kan zijn introtijd bevatten in een INTRO-tag, als seconden (12.5) of m:ss. De naam mag in elke schrijfwijze staan (INTRO, Intro). Het kan een ID3v2-gebruikerstekstframe zijn (MP3, WAV, AIFF, DSF), een Vorbis-, Opus- of FLAC-opmerking, een APE-item (WavPack, Monkey’s Audio) of een MP4-freeform-atoom. Het wordt tijdens de analyse gelezen. Een handmatig einde van de intro gaat nog steeds voor.

Hoe de automatische markers worden gevonden

De analyse meet de pieken van het nummer in stappen van 10 ms en de luidheid in korte vensters (standaard 50 ms).

  • Cue-in / cue-out: alleen bijna-stilte aan het begin en einde wordt overgeslagen: alles waarvan de piek de trimdrempel (standaard −60 dBFS) bereikt, op een van beide kanalen, blijft behouden, met een trimmarge (standaard 20 ms) eromheen. Zachte fade-ins, stille uitloop en korte geluiden worden nooit afgesneden.
  • MIX: de analyse zoekt het laatste punt waar het nummer nog minder dan de niveaudaling voor segue (standaard 15 dB) onder zijn eigen typische luidheid ligt, zodat luide en stille masters met dezelfde fade op dezelfde manier mixen. Dat punt ligt nooit meer dan de maximale mixduur (standaard 4 s) vóór de cue-out, zodat overlappingen kort blijven.
  • Outro: de analyse scant achterwaarts vanaf de cue-out en vindt waar het niveau meer dan de niveaudaling outro (standaard 6 dB) onder de mediane luidheid van het nummer zakt. De outro is standaard nooit langer dan 30 s.
  • Nummers korter dan de minimale duur voor mix- en outromarkers (standaard 60 s), zoals jingles en reclame, krijgen geen MIX en geen outro.

Lange opnamen

Een heel programma (een, vier of meer uur) wordt geanalyseerd als een liedje, zo nodig terwijl het speelt: een FLAC- of Opus-bestand van 4 uur kost op een huidige computer minder dan een minuut, en het geheugengebruik groeit niet met de lengte mee. Naar elk punt zoeken, zelfs vlak bij het einde, gaat meteen. De golfvorm en markers worden in de analysecache bewaard tot ongeveer 16 uur audio; een langer bestand werkt ook, maar wordt elke keer dat Fauste Player start opnieuw geanalyseerd.

Al deze waarden staan in Instellingen → Analyse. Nadat je ze hebt gewijzigd, worden de nummers automatisch opnieuw geanalyseerd.

Wat de speler ermee doet

  • Doorlopende modus met automatisch mixen aan: op het MIX-punt begint het volgende nummer op vol niveau terwijl het huidige uitfade tot zijn cue-out. De overlap is samplenauwkeurig.
  • Doorlopende modus zonder MIX-punt, of met automatisch mixen uit: het volgende nummer begint precies op de cue-out, zonder gat.
  • SINGLE-modus, of Stop na: de speler stopt op de cue-out.
  • Op Play drukken terwijl er iets on air is: het volgende nummer begint meteen en het huidige fadet uit gedurende de fadetijd (standaard 1 s).
  • Cue-in en cue-out gebruiken uit (Instellingen → Spelers): elke speler speelt elk nummer van 0 tot het einde van het bestand. Cue-in en cue-out, automatisch en handmatig, blijven bewaard, en de golfvorm tekent ze als gedimde lijnen. Het MIX-punt, de intro en de outro werken nog steeds, binnen het hele bestand; Automatisch mixen op het MIX-punt is een aparte schakelaar. Aftellingen, de kolom met de duur, de playlisttotalen in Instellingen en de tijden van de API op afstand volgen hetzelfde bereik. Carts gebruiken altijd hun eigen cue-in en cue-out. De instelling wijzigen herstart, verspringt of stopt nooit een nummer dat speelt; het volgende nummer wordt opnieuw voorbereid.

Een nummer kan worden afgespeeld voordat zijn analyse klaar is. Tot dan speelt het van het begin tot het einde van het bestand, zonder MIX-punt.