Erste Schritte
Installation
Lade auf der Releases-Seite des Projekts ein Paket für dein System
herunter. Neben jeder Datei liegt eine .sha256-Datei. Um einen Download zu
prüfen, führe unter Linux sha256sum -c <file>.sha256 aus, unter macOS
shasum -a 256 -c <file>.sha256.
Linux
| Paket | Installation | Aktualisierung | Entfernen |
|---|---|---|---|
.deb (Debian, Ubuntu) | sudo apt install ./fauste-player_<version>_amd64.deb | die neuere .deb auf dieselbe Weise installieren | sudo apt remove fauste-player |
.rpm (Fedora, openSUSE) | sudo dnf install ./fauste-player-<version>-1.x86_64.rpm | die neuere .rpm installieren | sudo dnf remove fauste-player |
| AppImage (jede Distribution) | chmod +x fauste-player-<version>-x86_64.AppImage, dann ausführen | die Datei ersetzen | die Datei löschen |
| Flatpak-Bundle | flatpak install --user fauste-player-<version>-x86_64.flatpak | das neuere Bundle installieren | flatpak uninstall org.fauste.FaustePlayer |
| Archiv | entpacken und fauste-player ausführen | das neuere entpacken | den Ordner löschen |
- Desktop-Integration: Die Pakete tragen Fauste Player ins
Anwendungsmenü ein und erlauben es,
.m3u-,.m3u8- und.pls-Playlists damit zu öffnen; sie werden dann als neue Playlists importiert. - Benötigte Bibliotheken: die ALSA- und D-Bus-Bibliotheken. Jeder Desktop hat sie, und die Pakete deklarieren sie. JACK wird verwendet, wenn es installiert ist, und ist nie erforderlich.
- AppImage: Startet es nicht, weil FUSE fehlt, führe es mit
--appimage-extract-and-runaus. - Flatpak:
- Das Bundle benötigt die freedesktop-Runtime von Flathub. Ist das
Flathub-Remote nicht eingerichtet, führe zuerst
flatpak remote-add --user --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepoaus. - Die Sandbox kann deinen Home-Ordner lesen (um deine Musik dort abzuspielen, wo sie liegt).
- Die Wiedergabe läuft über PulseAudio, bei Bit-perfect-Geräten direkt über ALSA.
- Das Bundle benötigt die freedesktop-Runtime von Flathub. Ist das
Flathub-Remote nicht eingerichtet, führe zuerst
- Desktop-Bibliotheken: Das Fenster nutzt libxkbcommon und EGL oder
OpenGL, mit Wayland oder X11. Jeder Desktop hat sie, und die
.debund.rpmdeklarieren sie. Installiere sie auf einem sehr minimalen System, bevor du das AppImage verwendest.
Windows
Führe fauste-player-<version>-x86_64-pc-windows-msvc.msi aus. Es
installiert für alle Benutzer unter Programme (Program Files) und legt
einen Eintrag im Startmenü an.
- Aktualisieren: Führe das neuere Installationsprogramm aus. Es ersetzt die installierte Version.
- Entfernen: Verwende Einstellungen → Apps.
- Nicht signiertes Installationsprogramm: Ist das Release nicht signiert, warnt SmartScreen vor einem unbekannten Herausgeber. Wähle Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
Das .zip-Archiv ist eine portable Alternative: entpacken und
fauste-player.exe ausführen.
macOS
Öffne fauste-player-<version>-macos-universal.dmg und ziehe Fauste
Player in Programme. Dieselbe App läuft auf Apple Silicon und Intel
(macOS 11 oder neuer).
- Aktualisieren: Ersetze die App auf dieselbe Weise.
- Entfernen: Lege sie in den Papierkorb.
- Nicht signierte App: Ist das Release nicht signiert und notarisiert,
verweigert macOS den ersten Start.
- macOS 15 und neuer: Öffne Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit, scrolle zur Meldung über Fauste Player, wähle Dennoch öffnen und bestätige.
- macOS 14 und älter: Klicke mit der rechten Maustaste auf die App, wähle Öffnen und bestätige.
- Oder führe
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Fauste Player.app"aus.
- JACK unter macOS: Eine signierte und notarisierte App kann nur eine JACK-Bibliothek laden, die selbst signiert ist. Andernfalls wird JACK als nicht verfügbar angezeigt; verwende Core Audio.
- Playlists: Unter macOS werden sie über Einstellungen → Playlists importiert. Eine Playlist-Datei im Finder mit der App zu öffnen, wird nicht unterstützt.
Jeweils nur eine Instanz
Pro Datenordner läuft nur ein Fauste Player. Öffnest du eine Playlist im
Dateimanager, während er läuft, wird sie in die laufende Anwendung
importiert. Startest du ihn erneut ohne Playlist, erscheint eine Meldung,
dass er bereits läuft. Um getrennte Instanzen nebeneinander zu betreiben (zum
Beispiel zwei Studios auf einem Computer), gib jeder mit FAUSTE_HOME einen
eigenen Ordner.
Kommandozeile
fauste-player --version gibt die Version aus. Die Titelleiste des Fensters
zeigt den Namen und die Version, und der Button Über Fauste Player (ein
Info-Symbol, links von Einstellungen) öffnet das Fenster „Über Fauste
Player“ mit dem Copyright und den Lizenzhinweisen (Drittanbieterlizenzen
öffnet die mit den Release-Paketen installierte Hinweisdatei). In einer mit
KI übersetzten Sprache weist das Fenster außerdem darauf hin, dass die
Übersetzung Fehler enthalten kann. Schließe es mit Schließen oder Esc.
fauste-player --help listet die Optionen auf. Als Argumente übergebene
Playlist-Dateien werden als neue Playlists importiert.
Unter Windows öffnet das Release-Programm kein Konsolenfenster: --version,
--help und Startfehler erscheinen stattdessen in einem Meldungsfenster.
Erfordert eine Einstellung einen Neustart, erscheint in der oberen Leiste eine Pille Neustart ausstehend: Drücke darauf, um neu zu starten (siehe Einstellungen).
Schließen, während Audio on Air ist
Wird das Fenster geschlossen, während etwas on Air ist, beendet sich das
Programm nicht. Das Fenster kommt in den Vordergrund (auch wenn es
minimiert war), und ein Dialog Audio ist on Air listet auf, was gerade
klingt: Player, die spielen oder pausiert sind (P1 — Titel), und laufende
Carts mit ihrer Nummer auf der Seite (Cart 3 — Titel). Ein CUE eines
Players oder der Cartwall zählt nicht. Wähle Abbrechen (oder Esc, oder
klicke außerhalb des Dialogs), um weiterzuspielen, oder Stoppen und
schließen, um jeden Player on Air und alle Carts zu stoppen und dann zu
beenden. Die Session wird wie bei jedem anderen Beenden gespeichert. Ist
nichts on Air, schließt sich das Fenster sofort. Der Dialog hat Vorrang vor
Einstellungen und „Über Fauste Player“, und Tastenkürzel bewirken nichts,
solange er offen ist (MIDI- und Fernsteuerungsbefehle wirken weiterhin).
Erster Start
Das Fenster öffnet sich mit vier Playern, die jeweils eine leere Playlist zeigen. Nichts spielt, bis du Play drückst: Das gilt auch nach einem Neustart oder einem Absturz.
Musik hinzufügen
- Klicke unten an einem Player auf + Hinzufügen und wähle Dateien aus, oder
- ziehe Audiodateien oder Ordner aus deinem Dateimanager auf eine Track-Liste. Ordner fügen die direkt in ihnen liegenden Audiodateien hinzu, nicht ihre Unterordner.
Unterstützte Formate: WAV, AIFF, CAF, FLAC, MP3 (und MP1/MP2), AAC/M4A, ALAC, Ogg Vorbis, Opus, WavPack, Monkey’s Audio (APE), DSD (DSF und DFF) und Matroska-Audio (MKA). DSD-Dateien werden in PCM umgewandelt mit ihrer Rate geteilt durch 32 abgespielt (88,2 kHz bei DSD64) oder unverändert als DoP oder natives DSD auf einem Bit-perfect-Gerät, das dafür eingestellt ist (siehe Bit-perfect-Ausgabe). Opus spielt immer mit 48 kHz. WavPack-Dateien müssen verlustfrei und mono oder stereo sein; hybride und mehrkanalige WavPack-Dateien erscheinen als nicht lesbar, ebenso DST-komprimierte DFF-Dateien.
Jede Datei wird im Hintergrund analysiert. Die Analyse liest Titel, Interpret, Album und Cover, zeichnet die Wellenform und findet heraus, wo der Ton beginnt und endet und wo in den nächsten Track gemixt werden soll. Du kannst einen Track abspielen, bevor seine Analyse fertig ist.
Abspielen
- Drücke Play (oder die Zifferntaste des Players,
1für P1), um den nächsten Track zu starten, in der Liste grün markiert. - Drücke Play erneut, während ein Track on Air ist, um in den nächsten Track überzublenden.
- Per Doppelklick auf einen Track machst du ihn zum nächsten.
Im Modus CONT (durchgehend) mixt der Player am MIX-Punkt von selbst in den nächsten Track. Im Modus SINGLE stoppt er am Ende jedes Tracks. Weiter mit Player.