Player
Jede Spalte ist ein Player. Die Player sind unabhängig: Jeder hat seine eigenen Playlist-Tabs, sein Transportfeld, seine Lautstärke und seine Ausgänge.
Kopfzeile
| Element | Bedeutung |
|---|---|
P1 … Pn | Player-Nummer (die Zifferntaste, die ihn abspielt) |
| Statuspunkt und Beschriftung | On Air (rot), Pausiert (bernsteinfarben), Gestoppt (grau) |
| Symbol Mix / Blende | Ein Crossfade in den nächsten Track oder ein Ausblenden läuft |
| Symbol Stopp danach | Der Player stoppt, wenn der aktuelle Track endet |
| Symbol Wiederholen / Stopp nach Track | Der aktuelle Track wird wiederholt oder stoppt den Player an seinem Ende, aufgrund seiner eigenen Markierung im Playlist-Menü. Mit der Maus darüberfahren zeigt den ganzen Satz. Der eigene Button Nach dem aktuellen Track stoppen des Players hat Vorrang: Solange er aktiv ist, wird nur sein Symbol angezeigt |
| BP / DSD | BP leuchtet, solange der aktuelle Track sein Main-Gerät unverändert erreicht. DSD ersetzt es, solange ein DSD-Track unverändert als DSD ausgegeben wird (siehe Bit-perfect-Ausgabe). Andere stumm erscheint daneben, wenn dieser DSD-Stream andere Quellen vom Ausgang fernhält |
| SINGLE | CONT | Wiedergabemodus (siehe unten): ein verbundenes Bedienelement, die leuchtende Hälfte ist der aktive Modus |
| CUE | Den nächsten Track auf dem CUE-Ausgang vorhören |
Infozeile
- Cover des Tracks, der on Air ist, oder ein Schallplatten-Platzhalter.
- Titel und Interpret des Tracks, der on Air ist. Ein gestoppter Player zeigt den Track, den Play starten wird (seinen nächsten), mit Cover, Länge und Wellenform, bereit am Cue-in oder dort, wohin du in seine Wellenform geklickt hast.
- Ein Track, der abgespielt oder geladen wird, bevor seine Analyse fertig
ist, hat seine Länge bereits, wenn der Header seiner Datei sie angibt:
Countdown,
verstrichen / gesamtund Klicken zum Springen funktionieren sofort, über einer flachen Linie, bis die Wellenform fertig ist. Speichert der Header sie nicht (rohe AAC-Dateien, MP3-Dateien ohne Längen-Frame, Matroska und WebM), zeigt die Gesamtzeit „—“, und die Wellenform lässt sich erst anklicken, wenn die Analyse beendet ist. - Stereo-Pegelmesser (in der Spalte rechts vom Player, neben dem Fader; er
erstreckt sich über die Infozeile und den Transport): der Pegel, den der
Player ausgibt, nach seiner Lautstärke.
- Ein durchgehender Balken pro Kanal, auf der Skala der Norm des Messertyps (standardmäßig der digitale Spitzenpegelmesser: −60 bis 0 dBFS, wobei die obersten 20 dB die halbe Höhe einnehmen). Die Skala ist ein Lineal auf jeder Seite der Balken, auf beiden Seiten in den eigenen Einheiten des Messers beschriftet. Ihr oberes und ihr unteres Ende (beim digitalen Messer die Skalenuntergrenze) sind immer markiert; jede Beschriftung hat auf jedem Lineal einen Teilstrich, und kürzere Teilstriche zwischen den Beschriftungen funktionieren wie bei einem Messlineal: gleichmäßig verteilt auf runden Werten, alle 1 dB beim EBU-Messer und alle 5 dB unterhalb von −20 beim digitalen, wenn der Messer hoch genug ist, und alle 2, 2,5, 5 oder 10 dB (oder gar keine), wo er dafür zu niedrig ist. Beim digitalen (und benutzerdefinierten) Messer beschriftet ein hoher Messer mehr Werte: alle 1 dB von −20 bis 0 und alle 5 dB zwischen den 10-dB-Marken unterhalb von −20 (−45, −55), immer gleichmäßig verteilt und nur dort, wo sie passen, ohne dass sich die Beschriftungen berühren; die anderen Messertypen behalten die Beschriftungen, die ihre Norm vorgibt. Der Abgleichpegel (−18 dBFS beim digitalen Messer) ist ein dickerer weißer Teilstrich auf beiden Linealen. Über den Balken oder zwischen ihnen wird nichts gezeichnet; was du in den Balken siehst, sind also nur der Pegel, das Halten der Spitze und die Farben.
- Der Balken ist grün, gelb ab dem Warnpegel (−9 dBFS) und rot ab dem Gefahrenpegel (−3 dBFS). Die anderen Messertypen werden dort rot, wo es ihre Skala vorsieht (ab 0 VU, ab dem erlaubten Höchstpegel bei einem PPM).
- K-System-Messer zeigen zwei Abschnitte: Der volle Balken ist der Durchschnittspegel (RMS), und der hellere Teil darüber reicht bis zur Spitze. Ihre Farben sind die des K-Systems: grün unter 0, bernsteinfarben von 0 bis +4, rot darüber.
- Digitale Spitzenpegel-, K-System- und benutzerdefinierte Messer halten den höchsten Pegel einen Moment lang als Linie fest (das Halten der Spitze; seine Dauer ist Spitzenwert halten unter Einstellungen → Pegelmesser, und 0 schaltet es aus). EBU-PPM-, DIN-PPM- und VU-Messer halten nichts.
- Die Zahl darüber ist der höchste Pegel, seit der Eintrag gestartet wurde, in dBFS, rot im Gefahrenbereich. Sie bleibt nach einem Stopp stehen und beginnt von neuem, wenn ein Eintrag spielt (der nächste oder derselbe erneut) oder wenn du darauf klickst.
- Die Zahl darunter ist die Lautheit in LUFS (EBU R128), grün innerhalb von ±1 LU um das Ziel (−23 LUFS).
- Der Messertyp und jeder Pegel lassen sich unter Einstellungen → Pegelmesser ändern.
- Anzeigen über 0 dBFS. Der Messer zeigt, was der Player ausgibt, und das
kann den Vollausschlag überschreiten. Der Balken endet am oberen Ende der
Skala, sodass dasselbe Rot 0 dBFS und alles darüber zeigt; nur die Zahl
darüber sagt, wie weit, mit ihrem Vorzeichen (zum Beispiel
+3.5).- Eine Datei kann selbst Pegel über dem Vollausschlag enthalten (eine Float-Datei oder eine verlustbehaftete Datei, deren dekodierte Spitzen ihn überschreiten).
- Die Umrechnung der Rate kann Spitzen zwischen den Samples erzeugen: Ein Signal, das 0 dBFS berührt, zeigt nach 44,1 → 48 kHz etwa +3 dBFS. Die True-Peak-Option liest auch diese Spitzen.
- Der Messer liest jeden Player für sich, nicht die Summe auf dem Gerät: Zwei Player auf einem Ausgang können sich über dem Vollausschlag aufsummieren, ohne dass einer der Messer es zeigt.
- Nichts im Player fügt über 100 % hinaus Verstärkung hinzu. Ein Integer-Gerät clippt am Vollausschlag; ein Float-Gerät erhält den Pegel unverändert, und das Soundsystem oder der Treiber clippt ihn.
- Lautstärke-Fader (rechts vom Messer, so hoch wie dieser): ziehe ihn oder nutze das Mausrad, ein Schritt pro Rastung. Der Tooltip zeigt den Pegel in dB; oben ist 0 dB und unten Stille.
- Titel, Interpret und die Zeile Nächster mit einem grünen Quadrat. Ist CUE aktiv, wird die Vorhörposition blau angezeigt.
Transport
| Button | Aktion |
|---|---|
| Play / Weiter (groß) | Gestoppt: den nächsten Track starten. On Air: in den nächsten Track überblenden (die Blendzeit wird in den Einstellungen festgelegt). Pausiert: fortsetzen. Ist der Track, der on Air ist, als nächster gesetzt, startet Play diesen Track mit der üblichen Blende neu. |
| Stopp | Sofort stoppen (mit einer kurzen Rampe gegen Knacken) |
| Ausblenden | Ausblenden und stoppen |
| Pause | Pausieren oder fortsetzen; blinkt bernsteinfarben, solange pausiert ist |
| Nach dem aktuellen Track stoppen (ein Play-Dreieck, dann ein Quadrat) | Stoppen, wenn der aktuelle Track endet, einmalig. Im SINGLE-Modus ist er nur verfügbar, solange der aktuelle Track wiederholt wird: Er beendet die Wiederholung, wenn der laufende Durchlauf endet. Um nach einem Track jedes Mal zu stoppen, wenn er gespielt wird, oder um einen Track zu wiederholen, nutze sein Menü in der Playlist (siehe Playlists) |
| Vorheriger Track (ein Balken und zwei Dreiecke) | Solange on Air: in den Track zurückblenden, den dieser Player zuvor gespielt hat, wie Weiter es tut. Erneut drücken, um weiter zurückzugehen. Der Track, den du verlässt, wird zum nächsten. |
| Track neu starten (ein Balken und ein Dreieck) | Zurück zum Anfang des aktuellen Tracks (sein Cue-in). Ein pausierter Player bleibt pausiert. |
Buttons, die gerade nichts bewirken können, sind abgeblendet: Stopp und Neustart,
wenn nichts geladen ist, Pause und Ausblenden bei gestopptem Player, Zurück ohne
früheren Track oder während einer Blende. Ein Player merkt sich die letzten 50
gespielten Tracks (players.history_len in config.json, 0 bis 1000).
Modi
- CONT (durchgehend): Am MIX-Punkt startet der Player den nächsten Track und überlappt das Ende des aktuellen. Siehe Marker und Mixen.
- SINGLE: Jeder Track stoppt an seinem Ende. Stopp danach ist in diesem Modus nicht verfügbar, weil ohnehin jeder Track stoppt, außer solange der aktuelle Track wiederholt wird: Dann beendet es die Wiederholung, wenn der laufende Durchlauf endet.
Countdown
Die große Zahl ist die Zeit bis zum Ende des Tracks (sein Cue-out), mit Zehntelsekunden. Die verstrichene Zeit und die Gesamtzeit stehen in der Zeile unter der Wellenform, rechts. In den letzten Sekunden vor dem Ende (standardmäßig 10, in den Einstellungen festgelegt) blinkt der Countdown rot.
Wellenform
- Der bereits gespielte Teil ist in der Farbe der Wellenform gezeichnet, der Rest blasser.
- Die Kontur zeigt die Spitzen, schwach; der volle Körper darin ist der Durchschnittspegel (RMS). Bei einem lauten Track füllen die Spitzen die Höhe, und der Körper zeigt dennoch, wo der Track leiser oder lauter ist.
- Ein blauer schattierter Bereich am Anfang markiert das Intro, und ein Symbol zählt es herunter. Das Intro wird nur angezeigt, wenn es gesetzt ist.
- Ein orangefarbener schattierter Bereich am Ende markiert das Outro, mit eigenem Countdown.
- Eine gestrichelte bernsteinfarbene Linie mit der Marke MIX zeigt, wo im CONT-Modus der nächste Track beginnt. Im SINGLE-Modus ist sie abgeblendet.
- Die ganze Datei wird gezeichnet. Der stille Anfang und das stille Ende, die die Wiedergabe überspringt (vor dem Cue-in und nach dem Cue-out), sind dunkler gezeichnet, mit einer dünnen Linie, wo die Wiedergabe beginnt und endet. Ist Cue-in und Cue-out verwenden ausgeschaltet (Einstellungen → Player), ist nichts dunkler, und die beiden Linien sind abgeblendet: Die Wiedergabe läuft vom Anfang bis zum Ende der Datei, und Cue-in und Cue-out bedeuten in diesem Handbuch diese beiden Enden.
- Fahre mit der Maus darüber, um die Zeit unter dem Zeiger zu sehen. Klicke, um dorthin zu springen. Bei einem gestoppten Player wählt ein Klick, wo Play den nächsten Track startet: Die Abspielposition und der Countdown wandern dorthin, und nichts spielt, bis du Play drückst. Einen anderen nächsten Track zu wählen, ihn zu verschieben oder zu entfernen oder Stopp führt zurück zum Cue-in; ebenso jede andere Art, einen Track zu starten, und Neustart, Zurück und das automatische Weiterschalten verwenden immer das Cue-in. Ein Klick vor dem Cue-in (im dunkleren Anfang) wählt das Cue-in. Ein Klick am oder nach dem Cue-out (im dunkleren Ende) hebt eine frühere Wahl auf: Play startet am Cue-in. Ein Klick ist Drücken und Loslassen, ohne den Zeiger mehr als ein paar Pixel zu bewegen.
- Drücken und Ziehen verschiebt die gezoomte Ansicht entlang des Tracks, als würdest du ihn greifen. Ein Ziehen springt nie, und ohne Zoom bewirkt es nichts. Alt-Ziehen bearbeitet weiterhin Marker.
- Mausrad über der Wellenform: um den Zeiger herum hinein- und
herauszoomen, bis zum feinsten Detail, das die Analyse hat. Shift+Rad
(oder ein seitliches Rad) bewegt entlang des Tracks. Solange gezoomt ist,
folgt die Ansicht der Wiedergabeposition, außer in den 10 Sekunden, nachdem
du gezoomt oder sie verschoben hast (
ui.follow_current_grace_secs; 0 schaltet das Folgen aus). Gesamtansicht in der oberen rechten Ecke, ganz Herauszoomen oder ein neuer Track zeigen wieder den ganzen Track.
CUE (Vorhören)
Ein Druck auf CUE (oder Auf CUE vorhören im Menü eines Tracks) spielt den Track auf dem CUE-Ausgang des Players ab, zum Beispiel einem Kopfhörer, ohne den Ausgang on Air zu berühren, und öffnet ein kleines CUE-Fenster für diesen Player. Es können mehrere Fenster offen sein, eines pro Player. Siehe Einstellungen, um das CUE-Gerät zu wählen. Ein Player braucht einen Cue-Ausgang, der nicht sein Main-Ausgang ist: Ohne einen sind CUE und Auf CUE vorhören abgeblendet, und beim Darüberfahren steht der Grund.
Das Fenster zeigt:
- den Titel und den Interpreten;
- die Wellenform der ganzen Datei mit der CUE-Position. Sie funktioniert wie die des Players: klicken, um dorthin zu springen, mit dem Rad zoomen, zum Verschieben ziehen, Gesamtansicht, die Intro- und Outro-Countdowns und die Intro-, Outro- und MIX-Marker, die du hier wie am Player bearbeitest (siehe Marker und Mixen). Ein CUE spielt die ganze Datei, daher ist nichts dunkler gezeichnet, Cue-in und Cue-out sind abgeblendete Linien, und das Outro zählt bis zum Ende der Datei herunter. Ihr Zoom ist ihr eigener: Die Wellenform des Players bewegt sich nicht. Solange das CUE spielt, folgt eine gezoomte Ansicht seiner Position wie die des Players; ein pausiertes CUE behält die Ansicht, die du eingestellt hast, sodass du hineinzoomen und Marker setzen kannst. Ein CUE, das nach dem Schließen seines Fensters oder auf einem anderen Track gestartet wird, zeigt die ganze Datei;
- die verstrichene Zeit und die Restzeit bis zum Ende der Datei (ein CUE spielt ganze Dateien);
- CUE pausieren / CUE fortsetzen, CUE stoppen und Als nächsten setzen. Als nächsten setzen macht den vorgehörten Track zum nächsten des Players und lässt das CUE weiterspielen. Der Button ist abgeblendet, wenn der Track bereits der nächste ist. Ist der vorgehörte Track der, der on Air ist, spielt er noch einmal, wenn der aktuelle Durchlauf endet.
Solange das CUE pausiert ist, blinkt sein Button CUE pausieren (angezeigt als CUE fortsetzen) bernsteinfarben, wie der des Players selbst.
Ein Sprung bei pausiertem CUE lässt es pausiert. Der Schließen-Button des Fensters (Schließen und CUE stoppen) oder CUE stoppen stoppt das CUE.
Läuft ein CUE, setzt das Setzen eines nächsten Tracks (Doppelklick) oder ein einzelner Klick auf eine Zeile das CUE auf diesen Track, von seinem Cue-in aus; war es pausiert, spielt es wieder. Ein Track, dessen Datei fehlt oder nicht lesbar ist, lässt das CUE, wo es ist.