Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Spelers

Elke kolom is een speler. Spelers zijn onafhankelijk: elk heeft zijn eigen playlisttabbladen, transport, volume en uitgangen.

ElementBetekenis
P1 … PnSpelernummer (de cijfertoets die hem laat spelen)
Statusstip en -labelOn air (rood), Gepauzeerd (amber), Gestopt (grijs)
Badge Mixen / FadenEr loopt een crossfade naar het volgende nummer, of een uitfade tot stop
Badge Stop naDe speler stopt wanneer het huidige nummer eindigt
Badge Herhalen / Stop na nummerHet huidige nummer wordt herhaald, of stopt de speler wanneer het eindigt, vanwege zijn eigen markering in het playlistmenu. Houd de muisaanwijzer erboven voor de volledige zin. De eigen knop Stop na van de speler gaat voor: zolang die aanstaat, wordt alleen zijn badge getoond
BP / DSDBP brandt zolang het huidige nummer zijn Main-apparaat ongewijzigd bereikt. DSD vervangt het zolang een DSD-nummer als DSD ongewijzigd naar buiten gaat (zie Bit-perfect uitgang). Andere gedempt verschijnt ernaast wanneer die DSD-stream andere bronnen van de uitgang weghoudt
SINGLE | CONTAfspeelmodus (zie hieronder): één samengevoegd bedieningselement, de verlichte helft is de actieve modus
CUEHet volgende nummer voorbeluisteren op de CUE-uitgang

Infokolom

  • Hoes van het nummer dat on air is, of een vinylplaatje als plaatsvervanger.
  • Titel en artiest van het nummer dat on air is. Een gestopte speler toont het nummer dat Play zal starten (zijn volgende), met zijn hoes, zijn lengte en zijn golfvorm, klaar bij de cue-in, of waar je op zijn golfvorm hebt geklikt.
  • Een nummer dat is afgespeeld of geladen voordat zijn analyse klaar is, heeft al zijn lengte wanneer de header van het bestand die geeft: de aftelling, verstreken / totaal en klikken om te springen werken meteen, boven een vlakke lijn totdat de golfvorm klaar is. Slaat de header de lengte niet op (ruwe AAC-bestanden, MP3-bestanden zonder lengteframe, Matroska en WebM), dan staat bij het totaal “—” en kan er niet op de golfvorm worden geklikt totdat de analyse klaar is.
  • Stereometer (in de kolom rechts van de speler, naast de fader; hij beslaat de infokolom en het transport): het niveau dat de speler uitstuurt, na zijn volume.
    • Eén doorlopende balk per kanaal, op de schaal van de standaard van het metertype (standaard de digitale piekmeter: −60 tot 0 dBFS, waarbij de bovenste 20 dB de helft van de hoogte innemen). De schaal is een liniaal aan weerszijden van de balken, aan beide kanten gelabeld in de eigen eenheden van de meter. De bovenkant en de onderkant (voor de digitale meter de ondergrens van de schaal) zijn altijd gemarkeerd; elk label heeft een streepje op elke liniaal, en kortere streepjes tussen de labels werken als die van een meetlint: gelijkmatig verdeeld op ronde waarden, elke 1 dB op de EBU-meter en elke 5 dB onder −20 op de digitale wanneer de meter hoog genoeg is, en elke 2, 2,5, 5 of 10 dB (of geen) waar hij daarvoor te laag is. Op de digitale (en aangepaste) meter labelt een hoge meter meer waarden: elke 1 dB van −20 tot 0, en elke 5 dB tussen de 10 dB-markeringen onder −20 (−45, −55), altijd gelijkmatig verdeeld en alleen waar ze passen zonder dat de labels elkaar raken; de andere metertypen houden de labels die hun standaard geeft. Het uitlijnniveau (−18 dBFS op de digitale meter) is een dikker wit streepje op beide linialen. Er wordt niets over de balken of ertussen getekend, dus wat je in de balken ziet is alleen het niveau, de piekvasthouding en de kleuren.
    • De balk is groen, geel vanaf het waarschuwingsniveau (−9 dBFS) en rood vanaf het gevarenniveau (−3 dBFS). De andere metertypen worden rood waar hun schaal dat doet (vanaf 0 VU, vanaf het toegestane maximum bij een PPM).
    • K-System-meters tonen twee delen: de volle balk is het gemiddelde (RMS) niveau en het gedimde deel erboven reikt tot de piek. Hun kleuren zijn die van het K-System: groen onder 0, amber van 0 tot +4, rood erboven.
    • Digitale piek-, K-System- en aangepaste meters houden het hoogste niveau even verlicht als een lijn (de piekvasthouding; de duur ervan is Piekvasthouding in Instellingen → Meters, en 0 zet hem uit). EBU PPM-, DIN PPM- en VU-meters hebben geen vasthouding.
    • Het getal erboven is het hoogste niveau sinds het item begon, in dBFS, rood in de gevarenzone. Het blijft staan na een stop en begint opnieuw wanneer een item speelt (het volgende of hetzelfde opnieuw), of wanneer je erop klikt.
    • Het getal eronder is de loudness in LUFS (EBU R128), groen binnen ±1 LU van het doel (−23 LUFS).
    • Het metertype en elk niveau kunnen worden gewijzigd in Instellingen → Meters.
    • Metingen boven 0 dBFS. De meter toont wat de speler uitstuurt, en dat kan boven full scale uitkomen. De balk stopt bovenaan de schaal, dus hetzelfde rood toont 0 dBFS en alles erboven; alleen het getal erboven zegt hoeveel, met zijn teken (bijvoorbeeld +3.5).
      • Een bestand kan zelf niveaus boven full scale bevatten (een float-bestand, of een lossy bestand waarvan de gedecodeerde pieken erboven uitkomen).
      • Het omzetten van de frequentie kan pieken tussen de samples creëren: een signaal dat 0 dBFS raakt, leest na 44,1 → 48 kHz ongeveer +3 dBFS. De optie true peak leest die pieken ook.
      • De meter leest elke speler afzonderlijk, niet de som op het apparaat: twee spelers op één uitgang kunnen boven full scale optellen zonder dat een van beide meters het toont.
      • Niets in de speler voegt versterking boven 100 % toe. Een integer-apparaat clipt op full scale; een float-apparaat ontvangt het niveau zoals het is en het geluidssysteem of stuurprogramma clipt.
  • Volumefader (rechts van de meter, even hoog): sleep hem of gebruik het muiswiel, één stap per tik. De tooltip toont het niveau in dB; bovenaan is 0 dB en onderaan is stilte.
  • Titel, artiest en de regel volgende, met een groen vierkantje. Terwijl CUE aanstaat, wordt de voorbeluisterpositie in blauw getoond.

Transport

KnopActie
Play / Volgende (groot)Gestopt: het volgende nummer starten. On air: overfaden naar het volgende nummer (de fadetijd stel je in bij Instellingen). Gepauzeerd: hervatten. Als het nummer dat on air is ook het volgende is, start Play dat nummer opnieuw met de gebruikelijke fade.
StopMeteen stoppen (met een korte de-click-helling)
UitfadenUitfaden en stoppen
PauzePauzeren of hervatten; knippert amber terwijl gepauzeerd
Stop na (een afspeeldriehoek en dan een vierkant)Eenmalig stoppen wanneer het huidige nummer eindigt. In SINGLE-modus is het alleen beschikbaar zolang het huidige nummer herhaalt: het beëindigt de herhaling wanneer de lopende ronde eindigt. Om elke keer dat een nummer speelt erna te stoppen, of om een nummer te herhalen, gebruik je het menu ervan in de playlist (zie Playlists)
Vorig nummer (een streep en twee driehoeken)Terwijl on air: terugfaden naar het nummer dat deze speler eerder speelde, zoals Volgende doet. Druk nogmaals om verder terug te gaan. Het nummer dat je verliet, wordt het volgende.
Nummer opnieuw starten (een streep en één driehoek)Terug naar het begin van het huidige nummer (zijn cue-in). Een gepauzeerde speler blijft gepauzeerd.

Knoppen die nu niets kunnen doen, zijn gedimd: Stop en Opnieuw starten zonder geladen nummer, Pauze en Uitfaden terwijl gestopt, Vorige zonder eerder nummer of tijdens een fade. Een speler onthoudt de laatste 50 nummers die hij speelde (players.history_len in config.json, 0 tot 1000).

Modi

  • CONT (doorlopend): op het MIX-punt start de speler het volgende nummer en laat het het einde van het huidige overlappen. Zie Markers en mixen.
  • SINGLE: elk nummer stopt aan zijn einde. Stop na is in deze modus niet beschikbaar, omdat elk nummer al stopt, behalve zolang het huidige nummer herhaalt: dan beëindigt het de herhaling wanneer de lopende ronde eindigt.

Aftelling

Het grote getal is de tijd die resteert tot het einde van het nummer (zijn cue-out), met tienden. De verstreken tijd en het totaal staan op de regel onder de golfvorm, rechts. Tijdens de laatste seconden vóór het einde (standaard 10, in te stellen in Instellingen) knippert de aftelling rood.

Golfvorm

  • Het deel dat al is gespeeld, is getekend in de kleur van de golfvorm; de rest is gedimder.
  • De omtrek toont de pieken, vaag; het volle lichaam erin is het gemiddelde (RMS) niveau. Bij een luid nummer vullen de pieken de hoogte, en het lichaam toont nog steeds waar het nummer zachter of luider is.
  • Een blauw gearceerd gebied aan het begin markeert de intro, en een badge telt hem af. De intro wordt alleen getoond wanneer hij is ingesteld.
  • Een oranje gearceerd gebied aan het einde markeert de outro, met een eigen aftelling.
  • Een gestippelde amberkleurige lijn met een label MIX markeert waar het volgende nummer begint in doorlopende modus. In de modus SINGLE is hij gedimd.
  • Het hele bestand wordt getekend. Het stille begin en einde dat bij het afspelen wordt overgeslagen (vóór de cue-in en na de cue-out) is donkerder getekend, met een dun lijntje waar het afspelen begint en eindigt. Met Cue-in en cue-out gebruiken uit (Instellingen → Spelers) is niets donkerder en zijn de twee lijnen gedimd: het afspelen loopt van het begin tot het einde van het bestand, en de cue-in en cue-out in deze handleiding betekenen die twee uiteinden.
  • Beweeg de muisaanwijzer om de tijd onder de aanwijzer te zien. Klik om erheen te springen. Op een gestopte speler kiest een klik waar Play het volgende nummer start: de afspeelkop en de aftelling verplaatsen daarheen, en er speelt niets totdat je op Play drukt. Een ander volgend nummer kiezen, het verplaatsen of verwijderen, of Stop gaat terug naar de cue-in; dat doet ook elke andere manier om een nummer te starten, en Opnieuw starten, Vorige en de automatische doorgang gebruiken altijd de cue-in. Een klik vóór de cue-in (in het donkerdere begin) kiest de cue-in. Een klik op of na de cue-out (in de donkerdere staart) annuleert een eerdere keuze: Play start bij de cue-in. Een klik is indrukken en loslaten zonder de aanwijzer meer dan een paar pixels te bewegen.
  • Indrukken en slepen verplaatst de ingezoomde weergave langs het nummer, alsof je het vastpakt. Slepen springt nooit, en zonder zoom doet het niets. Alt-slepen bewerkt nog steeds markers.
  • Muiswiel boven de golfvorm: in- en uitzoomen rond de aanwijzer, tot het fijnste detail dat de analyse heeft. Shift+wiel (of een zijwaarts wiel) verplaatst langs het nummer. Terwijl ingezoomd, volgt de weergave de afspeelpositie, behalve gedurende 10 seconden nadat je hebt gezoomd of verplaatst (ui.follow_current_grace_secs; 0 zet het volgen uit). Volledig beeld, in de rechterbovenhoek, helemaal uitzoomen of een nieuw nummer tonen weer het hele nummer.

CUE (voorbeluisteren)

CUE indrukken (of Voorbeluisteren op CUE in het menu van een nummer) speelt het nummer af op de CUE-uitgang van de speler, bijvoorbeeld een koptelefoon, zonder de uitgang die on air is aan te raken, en opent een klein CUE-venster voor die speler. Er kunnen meerdere vensters open zijn, één per speler. Zie Instellingen om het CUE-apparaat te kiezen. Een speler heeft een Cue-uitgang nodig die niet zijn Main-uitgang is: zonder die zijn CUE en Voorbeluisteren op CUE gedimd, en de muisaanwijzer erboven zegt dat.

Het venster toont:

  • de titel en de artiest;
  • de golfvorm van het hele bestand met de CUE-positie. Hij werkt zoals die van de speler: klik om erheen te springen, zoom met het wiel, sleep om langs het nummer te bewegen, Volledig beeld, de aftellingen van intro en outro, en de markers voor intro, outro en MIX, die je hier net als op de speler bewerkt (zie Markers en mixen). Een CUE speelt het hele bestand, dus niets is donkerder getekend, de cue-in en cue-out zijn gedimde lijnen, en de outro telt af tot het einde van het bestand. De zoom is zijn eigen: de golfvorm van de speler beweegt niet. Terwijl de CUE speelt, volgt een ingezoomde weergave zijn positie zoals die van de speler; een gepauzeerde CUE behoudt de weergave die je hebt ingesteld, zodat je kunt inzoomen en markers plaatsen. Een CUE die wordt gestart nadat zijn venster was gesloten, of op een ander nummer, toont het hele bestand;
  • de verstreken tijd en de tijd die resteert tot het einde van het bestand (een CUE speelt hele bestanden);
  • CUE pauzeren / CUE hervatten, CUE stoppen en Als volgende instellen. Als volgende instellen maakt van het gecuede nummer het volgende van de speler en laat de CUE doorspelen. Het is gedimd wanneer het nummer al het volgende is. Is het gecuede nummer het nummer dat on air is, dan speelt het nog een keer wanneer de huidige ronde eindigt.

Terwijl de CUE gepauzeerd is, knippert zijn knop CUE pauzeren (dan getoond als CUE hervatten) amber, zoals die van de speler zelf.

Een sprong op een gepauzeerde CUE houdt hem gepauzeerd. De sluitknop van het venster, of CUE stoppen, stopt de CUE.

Terwijl een CUE loopt, verplaatst het instellen van een volgend nummer (dubbelklik) of een enkele klik op een rij de CUE naar dat nummer, vanaf zijn cue-in; was hij gepauzeerd, dan speelt hij weer. Een nummer waarvan het bestand ontbreekt of onleesbaar is, laat de CUE waar hij is.