Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Players

Cada columna es un player. Los players son independientes: cada uno tiene sus propias pestañas de playlist, transporte, volumen y salidas.

ElementoSignificado
P1 … PnNúmero del player (la tecla numérica que lo reproduce)
Punto y etiqueta de estadoSonando (rojo), En pausa (ámbar), Detenido (gris)
Distintivo Mezcla / FundidoHay en curso una mezcla hacia la siguiente pista o un stop con fundido
Distintivo Stop al finalEl player se detiene cuando acaba la pista actual
Distintivo Repetir / Parar tras la pistaLa pista actual se repite, o detiene el player al acabar, por su propia marca en el menú de la playlist. Pasa el puntero por encima para ver la frase completa. El botón Stop al final del propio player tiene prioridad: mientras está activo, solo se ve su distintivo
BP / DSDBP se enciende mientras la pista actual llega sin cambios a su dispositivo Main. DSD lo sustituye mientras una pista DSD sale como DSD, sin cambios (consulta Salida bit-perfect). Otras silenciadas aparece a su lado cuando ese flujo DSD deja fuera de la salida a las demás fuentes
SINGLE | CONTModo de reproducción (ver más abajo): un único control partido en dos; la mitad iluminada es el modo activo
CUEPreescucha de la siguiente pista en la salida CUE

Fila de información

  • Carátula de la pista que suena, o un disco de vinilo en su lugar.
  • Título y artista de la pista que suena. Un player detenido muestra la pista que Play pondrá en marcha (su siguiente), con su carátula, su duración y su forma de onda, preparada en el cue-in o donde hayas hecho clic en su forma de onda.
  • Una pista reproducida o cargada antes de que acabe su análisis ya tiene su duración si la cabecera del archivo la indica: la cuenta atrás, transcurrido / total y el clic para saltar funcionan al instante, sobre una línea plana hasta que la forma de onda está lista. Si la cabecera no la guarda (archivos AAC en bruto, MP3 sin trama de duración, Matroska y WebM), el total muestra «—» y no se puede hacer clic en la forma de onda hasta que termina el análisis.
  • Vúmetro estéreo (en la columna de la derecha del player, junto al fader; ocupa la fila de información y el transporte): el nivel que entrega el player, después de su volumen.
    • Una barra continua por canal, en la escala de la norma del tipo de medidor (por defecto, el medidor de pico digital: de −60 a 0 dBFS, con los 20 dB superiores ocupando la mitad de la altura). La escala es una regla a cada lado de las barras, rotulada en las unidades del propio medidor en ambos lados. Su parte superior y su parte inferior (en el medidor digital, el suelo de la escala) siempre están marcadas; cada rótulo tiene una marca en cada regla, y las marcas más cortas entre los rótulos funcionan como las de una regla de medir: espaciadas de forma regular en valores redondos, cada 1 dB en el medidor EBU y cada 5 dB por debajo de −20 en el digital cuando el medidor es lo bastante alto, y cada 2, 2,5, 5 o 10 dB (o ninguna) donde es demasiado corto para ellas. En el medidor digital (y en el personalizado), un medidor alto rotula más valores: cada 1 dB de −20 a 0, y cada 5 dB entre las marcas de 10 dB por debajo de −20 (−45, −55), siempre espaciados de forma regular y solo donde caben sin que los rótulos se toquen; los demás tipos de medidor mantienen los rótulos que da su norma. El nivel de alineación (−18 dBFS en el medidor digital) es una marca blanca más gruesa en ambas reglas. No se dibuja nada encima de las barras ni entre ellas, así que lo que ves en las barras es solo el nivel, la retención del pico y los colores.
    • La barra es verde, amarilla desde el nivel de aviso (−9 dBFS) y roja desde el nivel de peligro (−3 dBFS). Los demás tipos de medidor se ponen rojos donde lo hace su escala (desde 0 VU, o desde el máximo permitido en un PPM).
    • Los medidores K-System muestran dos secciones: la barra sólida es el nivel medio (RMS) y la parte más tenue por encima llega hasta el pico. Sus colores son los del K-System: verde por debajo de 0, ámbar de 0 a +4 y rojo por encima.
    • Los medidores de pico digital, K-System y personalizado mantienen encendido un momento el nivel más alto como una línea (la retención del pico; su duración es Retención del pico en Configuración → Vúmetros, y 0 la desactiva). Los medidores PPM EBU, PPM DIN y VU no tienen retención.
    • El número de arriba es el nivel más alto desde que empezó la entrada, en dBFS, en rojo en la zona de peligro. Se mantiene tras un stop y vuelve a empezar cuando suena una entrada (la siguiente o la misma otra vez), o cuando haces clic en él.
    • El número de abajo es la sonoridad en LUFS (EBU R128), en verde a ±1 LU del objetivo (−23 LUFS).
    • El tipo de medidor y todos los niveles se cambian en Configuración → Vúmetros.
    • Lecturas por encima de 0 dBFS. El vúmetro muestra lo que entrega el player, y eso puede superar la escala completa. La barra se detiene en lo alto de la escala, así que el mismo rojo indica 0 dBFS y cualquier valor superior; solo el número de arriba dice cuánto, con su signo (por ejemplo +3.5).
      • Un archivo puede traer niveles por encima de la escala completa (un archivo en coma flotante, o uno con pérdida cuyos picos decodificados la superan).
      • Convertir la frecuencia puede crear picos entre las muestras: una señal que toca 0 dBFS marca unos +3 dBFS tras pasar de 44,1 a 48 kHz. La opción de true peak también lee esos picos.
      • El vúmetro mide cada player por separado, no la suma en el dispositivo: dos players en una misma salida pueden sumar por encima de la escala completa sin que ninguno de los dos vúmetros lo muestre.
      • Nada en el player añade ganancia por encima del 100 %. Un dispositivo de enteros recorta en la escala completa; uno de coma flotante recibe el nivel tal cual y lo recorta el sistema de sonido o el controlador.
  • Fader de volumen (a la derecha del vúmetro, igual de alto): arrástralo o usa la rueda del ratón, un paso por muesca. La información emergente muestra el nivel en dB; arriba del todo es 0 dB y abajo del todo, silencio.
  • Título, artista y la línea de la siguiente, con un cuadrado verde. Mientras el CUE está activo, la posición de la preescucha se ve en azul.

Transporte

BotónAcción
Play / Siguiente (grande)Detenido: inicia la siguiente pista. Sonando: hace un fundido hacia la siguiente pista (la duración del fundido se ajusta en Configuración). En pausa: reanuda. Si la siguiente es la pista que está sonando, Play la vuelve a empezar con el fundido habitual.
StopSe detiene al momento (con una rampa corta para evitar el chasquido)
Stop con fundidoBaja el volumen con un fundido y se detiene
PausaPausa o reanuda; parpadea en ámbar mientras está en pausa
Stop al final (un triángulo de play y un cuadrado)Se detiene cuando acaba la pista actual, una sola vez. En modo SINGLE solo está disponible mientras la pista actual se repite: termina la repetición cuando acaba la pasada en curso. Para detenerse tras una pista cada vez que suene, o para repetir una pista, usa su menú en la playlist (consulta Playlists)
Anterior (una barra y dos triángulos)Sonando: hace un fundido de vuelta a la pista que este player reprodujo antes, igual que Siguiente. Púlsalo otra vez para seguir retrocediendo. La pista que dejas pasa a ser la siguiente.
Reiniciar (una barra y un triángulo)Vuelve al principio de la pista actual (su cue-in). Un player en pausa sigue en pausa.

Los botones que no pueden actuar en ese momento aparecen atenuados: Stop y Reiniciar sin nada cargado, Pausa y Stop con fundido con el player detenido, y Anterior sin una pista anterior o durante un fundido. Un player recuerda las últimas 50 pistas que ha reproducido (players.history_len en config.json, de 0 a 1000).

Modos

  • CONT (continuo): en el punto MIX el player inicia la siguiente pista y la solapa con el final de la actual. Consulta Marcadores y mezcla.
  • SINGLE: cada pista se detiene al acabar. Stop al final no está disponible en este modo, porque cada pista ya se detiene, salvo mientras la pista actual se repite: entonces termina la repetición cuando acaba la pasada en curso.

Cuenta atrás

El número grande es el tiempo que falta hasta el final de la pista (su cue-out), con décimas. El tiempo transcurrido y el total están en la fila de debajo de la forma de onda, a la derecha. Durante los últimos segundos antes del final (10 por defecto, se ajusta en Configuración) la cuenta atrás parpadea en rojo.

Forma de onda

  • La parte ya reproducida se dibuja con el color de la forma de onda; el resto, más tenue.
  • El contorno muestra los picos, de forma tenue; el cuerpo sólido de dentro es el nivel medio (RMS). En una pista fuerte los picos llenan la altura, y el cuerpo sigue mostrando dónde la pista suena más baja o más alta.
  • Una zona sombreada en azul al principio marca la intro, y un distintivo la cuenta hacia atrás. La intro solo aparece si se ha fijado.
  • Una zona sombreada en naranja al final marca el outro, con su propia cuenta atrás.
  • Una línea discontinua ámbar con la etiqueta MIX marca dónde empieza la siguiente pista en modo continuo. En modo single aparece atenuada.
  • Se dibuja el archivo entero. El principio y el final en silencio que la reproducción se salta (antes del cue-in y después del cue-out) se dibujan más oscuros, con una línea fina donde empieza y acaba la reproducción. Con Usar cue-in y cue-out desactivado (Configuración → Players) no hay nada más oscuro y las dos líneas se atenúan: la reproducción va del principio al final del archivo, y en esta guía el cue-in y el cue-out significan esos dos extremos.
  • Pasa el puntero por encima para ver el tiempo bajo él. Haz clic para saltar allí. En un player detenido, un clic elige dónde empieza Play la siguiente pista: el cabezal y la cuenta atrás se mueven allí, y no suena nada hasta que pulsas Play. Elegir otra siguiente pista, moverla o quitarla, o Stop, vuelve al cue-in; lo mismo ocurre con cualquier otra forma de iniciar una pista, y Reiniciar, Anterior y el avance automático siempre usan el cue-in. Un clic antes del cue-in (en el principio más oscuro) elige el cue-in. Un clic en el cue-out o después (en la cola más oscura) cancela una elección anterior: Play empieza en el cue-in. Un clic es pulsar y soltar sin mover el puntero más de unos pocos píxeles.
  • Pulsar y arrastrar desplaza la vista ampliada a lo largo de la pista, como si la agarraras. Arrastrar nunca salta, y sin zoom no hace nada. Arrastrar con Alt sigue editando marcadores.
  • Rueda del ratón sobre la forma de onda: amplía y reduce alrededor del puntero, hasta el máximo detalle que tiene el análisis. Shift+rueda (o una rueda lateral) se desplaza a lo largo de la pista. Con zoom, la vista sigue la posición de reproducción, salvo durante 10 segundos después de ampliar o desplazarla (ui.follow_current_grace_secs; 0 desactiva el seguimiento). Vista completa, en la esquina superior derecha, reducir el zoom del todo o una pista nueva vuelven a mostrar la pista entera.

CUE (preescucha)

Pulsar CUE (o Preescuchar en CUE en el menú de una pista) reproduce la pista en la salida CUE del player, por ejemplo unos auriculares, sin tocar la salida al aire, y abre una pequeña ventana de CUE para ese player. Puede haber varias ventanas abiertas, una por player. Consulta Configuración para elegir el dispositivo de CUE. Un player necesita una salida Cue que no sea su salida Main: sin ella, CUE y Preescuchar en CUE aparecen atenuados, y al pasar el puntero por encima se explica por qué.

La ventana muestra:

  • el título y el artista;
  • la forma de onda del archivo entero con la posición del CUE. Funciona como la del player: clic para saltar, zoom con la rueda, arrastrar para desplazarse, Vista completa, las cuentas atrás de la intro y el outro, y los marcadores de intro, outro y MIX, que se editan aquí igual que en el player (consulta Marcadores y mezcla). Un CUE reproduce el archivo entero, así que no hay nada más oscuro, el cue-in y el cue-out son líneas atenuadas y el outro cuenta hasta el final del archivo. Su zoom es independiente: la forma de onda del player no se mueve. Mientras suena el CUE, una vista ampliada sigue su posición como lo hace la del player; un CUE en pausa mantiene la vista que hayas fijado, para que puedas ampliar y colocar marcadores. Un CUE iniciado después de cerrar su ventana, o en otra pista, muestra el archivo entero;
  • el tiempo transcurrido y el que falta hasta el final del archivo (un CUE reproduce archivos enteros);
  • Pausar CUE / Reanudar CUE, Parar CUE y Marcar como siguiente. Marcar como siguiente convierte la pista en CUE en la siguiente del player y deja el CUE sonando. Aparece atenuado si la pista ya es la siguiente. Si la pista en CUE es la que está sonando, se reproduce una vez más cuando acaba la pasada en curso.

Mientras el CUE está en pausa, su botón de pausa (que muestra Reanudar CUE) parpadea en ámbar, como el del propio player.

Un salto en un CUE en pausa lo mantiene en pausa. El botón de cerrar de la ventana, o Parar CUE, detiene el CUE.

Mientras hay un CUE en marcha, marcar una siguiente (doble clic) o un solo clic en una fila lleva el CUE a esa pista, desde su cue-in; si estaba en pausa, vuelve a sonar. Una pista cuyo archivo falta o no se puede leer deja el CUE donde está.